/**
* @file 3目並べゲームを作成するチュートリアル。
*/
import React from 'react';
import ReactDOM from 'react-dom/client';
import './index.css';
/**
* Squareコンポーネントを描画する。
* Squareコンポーネントの中に配置するbuttonタグを描画する。
* buttonタグのonClick属性にはpropsのonClick関数を設定する。
* @param props Squareコンポーネントのプロパティ。
* @return tag buttonタグを返す。
*/
function Square(props) {
return (
<button className="square" onClick={props.onClick}>
{props.value}
</button>
);
}
/**
* Boardコンポーネント。
*/
class Board extends React.Component {
/**
* インデックスを指定してBoardコンポーネントの上に配置されるSquare
* コンポーネントを描画する関数。
* <ul>
* <li>
* value属性 - Boardコンポーネントのプロパティのsquares配列要素の
* 値('O' または 'X')を設定する。
* </li>
* <li>
* onClick属性 - BoardコンポーネントのプロパティのonClick
* 関数を設定する。
* </li>
* </ul>
* @param i Squareコンポーネントのインデックス。
* @return tag Squareタグを返す。
*/
renderSquare(i) {
return (
<Square
value={this.props.squares[i]}
onClick={() => this.props.onClick(i)}
/>
);
}
/**
* 3 x 3 のSquareコンポーネントが配置されたBoardコンポーネントを描画する。
* @return tag 3x3のSquareタグを返す。
*/
render() {
return (
<div>
<div className="board-row">
{this.renderSquare(0)}
{this.renderSquare(1)}
{this.renderSquare(2)}
</div>
<div className="board-row">
{this.renderSquare(3)}
{this.renderSquare(4)}
{this.renderSquare(5)}
</div>
<div className="board-row">
{this.renderSquare(6)}
{this.renderSquare(7)}
{this.renderSquare(8)}
</div>
</div>
);
}
}
/**
* Gameコンポーネント。
*/
class Game extends React.Component {
/**
* Gameコンポーネントを構築する。
* Gameコンポーネントのプロパティに以下のプロパティを設定する。
* <ul>
* <li>
* history< - Bordコンポーネントに配置された3x3のSquareコンポーネントの
* 表示内容の履歴の初期値として、3x3のSquareすべてにnullを設定する。
* </li>
* <li>
* stepNumber - 対局のカウンタとして0を設定する。
* </li>
* <li>
* xIsNext - true を設定する。
* </li>
* </ul>
*/
constructor(props) {
super(props);
this.state = {
history: [{
squares: Array(9).fill(null),
}],
stepNumber: 0,
xIsNext: true,
};
}
/**
* 指定されたインデックスのSquareコンポーネントがクリックされたときの処理を
* 実行する関数。
* TODO 関数の処理内容を記載する
* @param i Squareコンポーネントのインデックス。
*/
handleClick(i) {
const history = this.state.history.slice(0, this.state.stepNumber + 1);
const current = history[history.length - 1];
const squares = current.squares.slice();
if (calculateWinner(squares) || squares[i]) {
return;
}
squares[i] = this.state.xIsNext ? 'X' : 'O';
this.setState({
history: history.concat([{
squares: squares,
}]),
stepNumber: history.length,
xIsNext: !this.state.xIsNext,
});
}
/**
* 指定された対局の履歴まで戻る。
* Gameコンポーネントのプロパティを以下のように設定する。
* <ul>
* <li>
* stepNumber - step引数の値
* </li>
* <li>
* xIsNext - step引数が偶数の場合はtrue、そうでない場合はfalse
* </li>
* </ul>
* @param step 履歴のインデックスを指定する。
*/
jumpTo(step) {
this.setState({
stepNumber: step,
xIsNext: (step %2) === 0,
});
}
/**
* Gameコンポーネントを描画する。
* TODO 処理内容を記載する。
* @return tag Bordコンポーネントと対局履歴を配置したdivタグを返す。
*/
render() {
const history = this.state.history;
const current = history[this.state.stepNumber];
const winner = calculateWinner(current.squares);
const moves = history.map((step, move) => {
const desc = move ? 'Go to move #' + move : 'Go to game start';
return (
<li key={move}>
<button onClick={() => this.jumpTo(move)}>{desc}</button>
</li>
);
});
let status;
if (winner) {
status = 'Winner: ' + winner;
} else {
status = 'Next player: ' + (this.state.xIsNext ? 'X' : 'O');
}
return (
<div className="game">
<div className="game-board">
<Board
squares={current.squares}
onClick={(i) => this.handleClick(i)}
/>
</div>
<div className="game-info">
<div>{status}</div>
<ol>{moves}</ol>
</div>
</div>
);
}
}
// ========================================
/**
* 勝者の判定をする関数。
* @param suquares 3x3のSquareコンポーネントに表示される記号の配列。
* @return String 勝者が判定できた場合は勝者の記号('O'または'X')を返す。
* 勝者が判定出来ない場合はnullを返す。
*/
function calculateWinner(squares) {
const lines = [
[0, 1, 2],
[3, 4, 5],
[6, 7, 8],
[0, 3, 6],
[1, 4, 7],
[2, 5, 8],
[0, 4, 8],
[2, 4, 6],
];
for (let i = 0; i < lines.length; i++) {
const [a, b, c] = lines[i];
if (squares[a] && squares[a] === squares[b] && squares[a] === squares[c]) {
return squares[a];
}
}
return null;
}
// ========================================
//const root = ReactDOM.createRoot(document.getElementById("root"));
//root.render(<Game />);